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Rejoignez le nouveau réseau UX Coop Paris pour proposer et participer à des tests utilisateurs !

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Enfin une initiative claire pour tous les projets digitaux nécessitant des tests utilisateurs et la mise en place d'atelier UX. Rejoignez UX Coop Paris, un réseau pour accéder rapidement à une communauté de personnes qui peuvent à la fois proposer et participer à des tests utilisateurs. UX Coop Paris est une collaboration de startups et de créatifs qui réunissent leur force pour construire un réseau dédié à tester les nouveaux concepts, le nouveaux produits et les projets digitaux nécessitant l'apport des méthodes UX. Faire intervenir l'expérience utilisateur dans l'étape de la conception est devenue un élément fondamental de l'élaboration de tout projet, que ce soit une application mobile ou un morceau de l'art interactif. Les essais one-to-one sont indispensables dans la compréhension du comportement de l'utilisateur et sont un moyen très efficace de faire évoluer les interfaces en analysant les interactions physiques et émotionnels les testeu...

La 1ère application mobile pensée et conçue par des parieurs hippiques qui revendique la méthode UX pour la réalisation de son interface !

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Jusqu’à présent, dans le monde de l’information hippique, aucune application mobile ne permettait de comparer facilement les partants d'une course, alors que le numérique a tout le potentiel pour aider efficacement les parieurs. C’est à travers la collaboration de parieurs et via des ateliers centrés utilisateurs (UX), qu’une interface astucieuse en flat design a été conçue pour permettre de comparer sur un même écran les performances et les statistiques des partants. Pour toutes les courses de toutes les réunions du jour,
 le parieur peut confronter le potentiel des partants en un clin d’œil avec en plus du programme, une mine d’informations : - Des pourcentages sur 5 critères essentiels dans les conditions de courses du jour pour chaque partant sur les 12 derniers mois, - Une aide aux paris sous la forme d’une moyenne qui classe les partants selon leurs probabilités d’être à l’arrivée, - Leurs performances sur les 12 derniers mois, - Leurs musiques sur parcours similai...

Le design d'interface nous libérera t-il des commentateurs de Foot à la télé ?

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Au moment où les matchs de la coupe du monde défilent les uns derrières les autres, Martin Oberhäuser , concepteur à Hambourg (Allemagne) a encore visé juste. Sa réflexion se base sur un constat : la télévision à 10 ans de retard en n'exploitant pas les possibilités des nouvelles technologies pour animer les écrans. Une interface informative sur le match serait la bienvenue. Voici sa proposition pour une nouvelle façon de concevoir le foot à la télé. Ce type d'interface permettrait enfin d'avoir une vrai alternative aux commentateurs. Je n'ai rien contre  Bixente Lizarazu  même si, je préfère régulièrement couper le son pour voir un match.

Comment votre site web peut convaincre ?

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Site adps-portage.fr sur tablette Un support de communication ne peut plus être un miroir, dans lequel votre entreprise se montre magnifique. Cela ne fonctionne pas. L'acheteur BtoB veut avant tout comprendre ce que vous faites et surtout ce que vous ne faites pas. L'acheteur statuera sur votre professionnalisme,  selon la façon, que vous avez eu de traduire  (ou pas)  cela dans votre site . Quelques minutes suffisent, c'est aussi redoutable que cela. Pour illustrer mes convictions, voici la description d'un projet réalisé récemment. Le Contexte Site adps-portage.fr sur les différentes écrans Le marché du travail en France souffre d'un manque crucial de dynamisme. Le portage salarial est une solution qui apporte aux entreprises, la possibilité de s'allouer des ressources adaptées à leurs projets sans augmenter leurs masses salariales. Les concurrents Détail du site adps-portage.fr Pour répondre à ce besoin, beaucoup d'entreprises de port...

Que cherchent les acheteurs BtoB sur les sites qu'ils consultent ? Ils veulent simplement du contenu technique et précis.

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Aujourd'hui encore 88%* des sociétés BtoB s'obstinent à croire que le contenu de leur site a joué un rôle majeur dans le choix de leurs clients vis-à-vis de leur offre alors que seulement 9% des acheteurs déclarent faire confiance à ce type de contenu. En effet, la rassurante rhétorique des argumentaires qui sent à plein nez le discours marketing est immédiatement repérée comme telle. Inutile donc de penser votre site comme un portrait rêvé de vous-même car, l'heure est à la nécessité de penser son contenu complètement différemment. Ceci est bien expliqué dans l'excellent  article  de Gerry McGovern et je dois vous avouer que ce sujet revient régulièrement dans mon actualité professionnelle alors qu'il y a dix ans, je disais déjà exactement la même chose. Qu'est-ce que les acheteurs Business-to-Business veulent ? Ils veulent trouver la même chose que vous.  Une  information synthétisant l'état de l'art du sujet (52%*).  Les d étails techniques s...

Réfléchissez comme des chasseurs-cueilleurs !

Les méthodes agiles colonisent lentement mais sûrement la façon d'appréhender les projets IT. Elles ne sont plus un choix mais, une réponse appropriée à la complexité croissante de notre environnement. L'essence des méthodes agiles a pour fondement des méthodes de fonctionnement que nous utilisions lorsque nous étions des chasseurs cueilleurs, il y a 3 millions d'années. Petit à petit, un seul type d'homme a survécu car il était particulièrement doué pour adopter des règles de fonctionnement appropriées. Cette période a façonné l'homme que nous sommes aujourd'hui. De là, l'idée de ne pas oublier les règles de management avec lesquels nous fonctionnons parfaitement. Il y a beaucoup de bon sens dans les enseignements de Pablo Pernot, comme lorsqu'il cite l'idée développé dans le livre d'Antonio R. Damasio, " L'erreur de Descarte ": Aucun bon raisonnement ne fonctionne sans émotion... Monsieur Pernot va tout vous expliquer. ATT...

Les prototypes papiers sont-ils une perte de temps ?

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Oui, vous avez bien lu, les prototypes papiers sont une perte de temps... enfin, c'est ce qu'affirme Jake Knapp dans son article "Paper prototyping is a waste of time" . Comme l'explique l'auteur, il ne s'agit pas des croquis réalisés pour réfléchir à une conception mais de "prototypes" papier, c'est à dire de croquis les plus aboutis possibles, qui ont vocation à être présentés à des utilisateurs afin de recueillir leurs feedback. L'article vise à s'interroger sur le principe qui consiste penser que plus nous testons rapidement nos projets, plus rapidement nous avons les clés pour aller dans la bonne direction et en conséquence, plus nous gagnons du temps. Jake Knapp pense l'inverse. Son premier argument est de dire que, si le produit ne semble pas réel, la réponse du testeur ne sera pas réelle non plus. Lorsque vous affichez à une personne, un prototype papier, vous l'invitez à partager ses réflexions et non ses réacti...